Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

helten vårs konge lander på C4 og beseirer Kjempe rottes dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra A1 til A3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F5. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F5 til D3. Fra A5 til A6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til F3. Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på D3.

Kjempe rotte tar bonde på F2 og setter helten vår i sjakk.

Fra E1 til F2 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte tar bonde på D3 og setter helten vår i sjakk.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til F2, og rett etter helten vårs konge tar E2 og lar E3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7; så helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til H6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6.

Fra A6 til C6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C4.

Kjempe rotte setter bonde på G2 og vokter hvert felt. Fra E2 til D3 sluker helten vårs konge Kjempe rottes ridder.

Kjempe rottes bonde krones på F1, og en fiendtlig dronning fødes.

helten vårs konge tar C3 og lar D3 ligge bak seg. Kjempe rotte tar tårn på C4 og setter helten vår i sjakk.

Fra C3 til C4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3, menskjempe rottes konge går videre fra F6 til E7.

helten vår går frem konge fra C4 til D5, og kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på D6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8, og rett etter helten vårs konge tar E5 og lar D6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8; så helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til F4.

Kjempe rottes bonde krones på G1, og en fiendtlig ridder fødes.

Fra E3 til G1 sluker helten vårs løper Kjempe rottes ridder.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5