Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra E3 til G1 og tar den fiendtlige dronning.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til D6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G6 til H7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E5 til F4.
Kjempe rottes bonde går videre fra G3 til G2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
På G1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra E3 til G1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Kjempe rottes løper går videre fra H7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C3.
Kjempe rotte setter løper på F7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. helten vårs løper tar C5 og lar G1 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F7 til C4.
Fra E3 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E4. Kjempe rottes løper går videre fra C4 til E6.
helten vår gir sjakk med tårn på F4.
Kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E7, mensfra mørket skyver Kjempe rotte løper til G8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til H6. helten vår gir sjakk med løper på F8.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G2. Kjempe rottes løper går videre fra G8 til E6; så helten vår går frem konge fra E1 til F2.
Kjempe rotte setter løper på F7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på H2.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G5. helten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F7 til H5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F5. helten vår tar løper på H5 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra F5 til G6. Fra G5 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D8, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6.
helten vårs konge tar E4 og lar E3 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F7. helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6. Kjempe rottes konge går videre fra F8 til E8; så helten vår går frem løper fra D8 til F6.
Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A5, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8.
helten vår leverer det endelige mattet fra A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.