Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G6.
Tusenbeins kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til E4, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra G4 til F5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter tusenbeins tårn går videre fra H4 til H6.
helten vår går frem konge fra F2 til G3. Etter å ha velter bonde på F5 truer Tusenbein helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Tusenbeins ridder når E3 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G4 til G5.
Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på G6.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G6 til G7.
Tusenbeins konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem konge fra G7 til G6, og rett etter tusenbein setter bonde på D5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G4, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Et grusomt slag: Tusenbeins ridder tar helten vårs bonde på H6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra D3 til D2. helten vår går frem konge fra G6 til G5.
På D1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H6.
Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på H1.
helten vårs konge tar G6 og lar H6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G6 til G5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4.
Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på G2.
helten vår går frem konge fra G4 til H4, og rett etter tusenbein setter dronning på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A5, menshelten vårs konge tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte dronning fra G7 til F8, og helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til G4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og rett etter tusenbeins konge går videre fra D6 til C6.
helten vår går frem konge fra G3 til G4; så tusenbein setter dronning på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D3, og helten vårs konge tar G4 og lar G5 ligge bak seg. Tusenbeins dronning når E6 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til F3, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så tusenbeins konge går videre fra C5 til B4.
helten vår går frem konge fra E3 til F3, og rett etter tusenbein setter dronning på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4.
Fra mørket skyver Tusenbein dronning til F6, menshelten vårs konge tar H5 og lar G4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til G4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3. På D1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.
helten vår går frem konge fra G3 til G2; så tusenbein setter dronning på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3.
Tusenbeins klinge faller på F3, og det er matt mot helten vår.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 72
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.