Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Snegl.
Snegl fører sin bonde til F6 og tar vår løper.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem konge fra E1 til F2, og snegl setter ridder på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2.
Fra mørket skyver Snegl løper til C7. Fra E2 til C3 sluker helten vårs ridder Snegls bonde.
Snegls løper når B6 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E2, mensmed slu i fangehull bringer Snegl løper til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4, og snegls løper går videre fra D4 til A7.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på H6.
Snegls ridder når F4 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Snegl ridder til D5; så helten vårs ridder tar G5 og lar E4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra D5 til F6, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til G7. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F2.
Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på H7.
Snegls konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem løper fra G7 til H8, og snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G5.
Fra mørket skyver Snegl konge til G8. Fra H8 til F6 sluker helten vårs løper Snegls ridder.
Snegl flytter bonde fra E7 til F6 og velter helten vårs løper.
helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til H3, mensmed slu i fangehull bringer Snegl løper til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og snegls bonde går videre fra F6 til F5.
helten vår går frem konge fra E2 til F3. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på E4.
Fra F3 til G3 sluker helten vårs konge Snegls bonde.
Fra mørket skyver Snegl løper til E3; så helten vårs konge tar G2 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til F4.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, menssnegls konge går videre fra F7 til E7.
helten vår går frem konge fra G2 til G3, og snegl setter bonde på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3.
Fra mørket skyver Snegl løper til A7, og rett etter helten vårs ridder tar B5 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra A7 til G1; så helten vår glir med ridder over brettet, fra B5 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, og snegls løper går videre fra G1 til A7.
helten vår går frem konge fra G3 til F4, menssnegl setter løper på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4.
Fra mørket skyver Snegl konge til D6; så helten vårs konge tar G5 og lar F4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4.
Fra G5 til F4 sluker helten vårs konge Snegls bonde.
Snegl gir sjakk med bonde på E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, menssnegls konge går videre fra D6 til C7. helten vår går frem konge fra E3 til E2, og snegl setter løper på F8 og vokter hvert felt.
Fra E6 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til B6. Fra E6 til F8 sluker helten vårs ridder Snegls løper.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B6 til C5. helten vår gir sjakk med ridder på E6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5, og snegls konge går videre fra D6 til D7.
helten vår går frem konge fra E2 til E3, menssnegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6.
Fra mørket skyver Snegl konge til D7. Fra C5 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra C5 til B3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6.
helten vår gir sjakk med ridder på C5.
Snegls konge går videre fra E6 til F7. helten vår går frem ridder fra C5 til D7, og snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E5.
Fra mørket skyver Snegl konge til F6, og rett etter helten vårs ridder tar C6 og lar E5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til E6.
Fra D4 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F5.
Snegls konge går videre fra E7 til E6. helten vår gir sjakk med ridder på D4.
Snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Snegl konge til D7; så helten vårs ridder tar B3 og lar D4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra B3 til D2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B3, menssnegls konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem ridder fra B3 til C5, og snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E4.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og rett etter helten vårs ridder tar D6 og lar E4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til D7; så helten vår glir med ridder over brettet, fra D6 til B5.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og snegls konge går videre fra D7 til C6.
Ved å ta bonde på D4 driver helten vår Snegl i sjakk.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.