Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra F1 til E1 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Kjempe rotte setter løper på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til B6, og helten vårs løper tar E3 og lar C1 ligge bak seg.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til F8, og rett etter helten vår går frem tårn fra A1 til C1. Kjempe rotte setter bonde på A2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A1, mensfra mørket skyver Kjempe rotte ridder til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra C7 til E6; så helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til D2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til D4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3.

Kjempe rottes ridder går videre fra D4 til F3. helten vår tar løper på B4 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs løper på B4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til E1. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F1 til E1.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E6. Kjempe rottes konge går videre fra G8 til F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til E7. Fra E4 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E5; så kjempe rottes konge går videre fra F7 til G7.

helten vår går frem tårn fra E5 til F5. Kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7, menshelten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H8.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G7 til H6.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7.

Fra F7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5