Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte fører sin konge til F8 og tar vår dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Kjempe rottes løper går videre fra A3 til C5. helten vår går frem bonde fra F4 til F5; så kjempe rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C5 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5. helten vår gir sjakk med tårn på A8.
Kjempe rottes konge går videre fra F8 til F7. Fra A7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rottes løper faller på A7 og river tårn fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Kjempe rottes ridder når F3 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.
Kjempe rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F7 til E6.
helten vår går frem bonde fra F6 til F7. Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på F2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs dronning på F8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3; så kjempe rottes konge går videre fra G8 til H8.
helten vår går frem konge fra F3 til F4, og rett etter kjempe rotte setter løper på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A7 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til A5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem bonde fra H6 til H7; så kjempe rotte setter løper på B4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H6. Kjempe rottes løper når D2 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar G6 og lar H6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D2 til E3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Kjempe rottes bonde går videre fra D5 til D4, og rett etter helten vår går frem konge fra G6 til F5. Kjempe rotte setter bonde på D3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H6; så helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E4. Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs bonde på H7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. Kjempe rottes konge går videre fra H7 til G8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til C5.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8.
helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7. helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7. Kjempe rottes konge går videre fra E6 til E5, og rett etter helten vår går frem bonde fra C5 til C6.
Kjempe rotte setter konge på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til C4.
helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C4 til C3. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D2, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E8. Kjempe rottes konge går videre fra D2 til C2; så helten vår går frem konge fra D7 til D6.
Kjempe rotte setter konge på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E4, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B2.
helten vårs konge tar D5 og lar D6 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B2 til A1. helten vår glir med dronning over brettet, fra E4 til E2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B1; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4. Kjempe rottes konge går videre fra B1 til A1, og rett etter helten vår går frem konge fra D4 til D3.
Kjempe rotte setter konge på B1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til B2.
helten vårs dronning tar D3 og lar E2 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B2 til A1. helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A2, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C3.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.