Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på B3.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7, og rett etter helten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F7; så helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1, og kjempe rottes konge går videre fra F6 til F5.

helten vår går frem konge fra C1 til B2. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på C3.

Fra B2 til C3 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til F3; så helten vårs konge tar D4 og lar C3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til F4.

Fra E2 til F3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3. Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på E4.

Kjempe rottes konge går videre fra F4 til F3. helten vår går frem konge fra D4 til C3, og kjempe rotte setter konge på F2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til G6, og rett etter helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Kjempe rotte tar bonde på E5 og setter helten vår i sjakk.

helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C5, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G2. Fra C5 til C6 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes ridder går videre fra G6 til H4. helten vår går frem konge fra C6 til B6, menskjempe rotte setter bonde på E2 og vokter hvert felt.

Fra B6 til A6 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E3. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på A5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E3 til D3, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra A5 til B5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D2.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5. Kjempe rottes bonde krones på G1, og en fiendtlig ridder fødes.

helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og kjempe rotte setter ridder på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.

Kjempe rottes ridder når D6 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar B6 og lar B5 ligge bak seg. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på C8.

helten vår glir med konge over brettet, fra B6 til B7, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C2. Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rottes bonde går videre fra E5 til E4. Ved å ta ridder på C8 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte setter konge på D2 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G4. Kjempe rottes bonde krones på E1, og en fiendtlig tårn fødes.

helten vårs konge tar B6 og lar B7 ligge bak seg. Kjempe rottes tårn når B1 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra B6 til C6, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C1. Ved å ta ridder på G1 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rottes konge går videre fra C1 til D2. Fra G1 til B1 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes tårn.

Kjempe rotte setter bonde på E3 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til E2.

Fra B2 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D2 til E3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4. Kjempe rottes bonde krones på E1, og en fiendtlig dronning fødes.

Fra C2 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på G1 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H1. helten vår gir sjakk med dronning på H5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H1 til G2. Fra G4 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte dronning til G3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.

Kjempe rottes konge går videre fra G2 til H3. helten vår gir sjakk med dronning på H7.

Kjempe rotte setter konge på G2 og vokter hvert felt. Fra C2 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F3 til G2. helten vår gir sjakk med dronning på C2.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og kjempe rottes dronning går videre fra G3 til B3.

Et rent slag: helten vårs dronning velter dronning på B3.

Kjempe rotte setter konge på G1 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H1; så helten vårs konge tar F3 og lar E4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H1 til G1, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra B2 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, menskjempe rottes konge går videre fra H1 til G1. Fra F2 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på H1 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 5