Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på B2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Etter å ha velter bonde på D2 truer Edderkopp helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til D2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6, og rett etter edderkopps bonde går videre fra A6 til A5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til G6.
Edderkopp setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C5, og helten vårs ridder tar F5 og lar E7 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så edderkopps ridder går videre fra D5 til B6.
helten vår gir sjakk med bonde på G6.
Edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til H8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G7.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H8 til H7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs løper på H6.
Fra F5 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra H6 til H5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.
Edderkopp setter konge på G5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra B6 til A8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp dronning til A3. helten vår gir sjakk med dronning på F4.
Edderkopps konge går videre fra G5 til H5. Fra G7 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Edderkopp dronning til B3, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg.
Sjakk fra Edderkopp: dronning planter seg på C2.
helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3; så med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F2.
Edderkopps ridder når C4 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E3 til F3. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på E5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Edderkopp dronning til B2. helten vår tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra F2 til B2.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G5. Fra H4 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra G5 til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Edderkopp setter bonde på A2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G7, menshelten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G7 til H8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7. På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra A5 til A1.
Edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7, og helten vårs ridder tar F5 og lar H4 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.