Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra D3 til C1 og tar den fiendtlige dronning.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3; så med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Edderkopps bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem ridder fra E5 til D3; så edderkopp setter bonde på G5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C3, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra D3 til B4. På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på E2.
helten vår går frem ridder fra B4 til D3, og rett etter edderkopp setter ridder på F2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige dronning: ridder hopper fra D3 til C1.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E2.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til C3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og rett etter edderkopps bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem ridder fra C3 til E4; så edderkopp setter bonde på A2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra E4 til F6.
Edderkopp svarer ved å flytte tårn fra A1 til A3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp tårn til B3.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4; så edderkopps tårn går videre fra B3 til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Edderkopp setter tårn på B1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Edderkopp svarer ved å flytte tårn fra B1 til B7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp tårn til B5.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. Edderkopp gir sjakk med tårn på B2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Sjakk fra Edderkopp: tårn planter seg på B3.
helten vårs konge tar F4 og lar E3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte tårn fra B3 til B6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til G5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5.
Sjakk fra Edderkopp: tårn planter seg på B5.
helten vår går frem konge fra F5 til G4. Edderkopps konge faller på G6 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E4. Fra mørket skyver Edderkopp tårn til B4, menshelten vårs konge tar F4 og lar G4 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G6 til F7, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E5. Etter å ha velter ridder på E4 truer Edderkopp helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E4.
Edderkopps konge går videre fra F7 til E6. helten vår går frem konge fra E4 til D4; så edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7, og helten vårs konge tar B5 og lar C5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E7 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A6; så edderkopps konge går videre fra C5 til C4.
helten vår går frem konge fra A6 til B7, og rett etter edderkopp setter bonde på C6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B7 til C6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.