Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs konge lander på F2 og beseirer Edderkopps ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.

Edderkopps konge går videre fra D6 til D5. helten vår går frem bonde fra A2 til A3. Edderkopps ridder faller på C3 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C4, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.

Edderkopps ridder når E4 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E1; så med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D5. helten vår tar bonde på E5 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopps konge går videre fra C4 til C3. helten vår går frem konge fra E1 til D1; så edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på F2.

helten vårs konge tar E1 og lar D1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D5 til F6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B6.

Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på E4.

helten vår går frem konge fra F2 til F3. Edderkopp gir sjakk med ridder på G5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F7 til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til G6.

Etter å ha velter ridder på G6 truer Edderkopp helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G6.

Edderkopps bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem tårn fra G6 til C6.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs bonde på C2.

helten vår tar bonde på C4 og setter Edderkopp i sjakk.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D1, og helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs bonde på E2.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6; så edderkopps konge går videre fra E1 til D1.

helten vår går frem bonde fra E6 til E7, og rett etter edderkopp setter konge på E1 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F2, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F2 til F1, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter edderkopps konge går videre fra G1 til G2.

helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så edderkopp setter konge på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H4, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H4 til H3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G2. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Edderkopps konge går videre fra G2 til H2. helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter edderkopp setter konge på H1 og vokter hvert felt.

Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Edderkopp uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3