Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs bonde lander på A3 og beseirer Kjempe rottes løper!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til F2.

Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til D3.

Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Etter å ha velter bonde på G3 truer Kjempe rotte helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til G3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1; så kjempe rottes konge går videre fra E7 til F7.

helten vår går frem tårn fra B1 til B6, og rett etter kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til A6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår tar bonde på D6 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra C8 til B8.

helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til C7. helten vår gir sjakk med dronning på E7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C8. Matt. helten vårs tårn på D8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5