Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs ridder på E7.
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til G6. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D3. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E2 til D3.
Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G3 til F4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3, menshelten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra G6 til H8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rottes konge går videre fra F7 til G7. helten vår går frem ridder fra G1 til F3; så kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vår tar bonde på C6 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D4.
Kjempe rottes konge går videre fra G7 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Kjempe rotte setter bonde på D4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til D4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til G6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8. helten vår gir sjakk med bonde på G7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G8 til F7.
helten vår går frem ridder fra C6 til E7; så kjempe rotte setter bonde på A5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge faller på E7 og river ridder fra helten vår.
helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så kjempe rottes konge går videre fra C7 til D7.
helten vår går frem løper fra D4 til E5, og rett etter kjempe rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D5, menshelten vårs dronning tar C7 og lar C8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra E6 til F5. helten vår gir sjakk med dronning på F7.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs løper på E5.
Fra E8 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D4 til C3. helten vår gir sjakk med dronning på C8.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D2. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C4; så kjempe rottes konge går videre fra D2 til D1.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G4.
Kjempe rotte setter konge på D2 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på B4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C2. Fra C4 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C2 til D1, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C4 til H4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C1.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H2, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra C1 til D1. Matt. helten vårs dronning på D2 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.