Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra E1 til B1 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Tusenbein gir sjakk med tårn på F2.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til D3.
Tusenbeins løper går videre fra D6 til G3. helten vår gir sjakk med tårn på E1.
Tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til F6.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G3.
Tusenbeins tårn når D6 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C4. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på C6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Tusenbeins tårn går videre fra C6 til E6. helten vår går frem ridder fra G3 til E4.
Tusenbeins tårn når B6 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til B1. helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra E1 til B1.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til F6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6; så tusenbeins bonde går videre fra H5 til H4. helten vår går frem ridder fra F6 til G8, og rett etter tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G8 til H6.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H3 til H2, og helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til E6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6. På H1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende løper.
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra B1 til H1.
Tusenbein setter bonde på H3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F6 til G6.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til F4.
Tusenbeins konge går videre fra C8 til D7. helten vår går frem tårn fra H3 til H5, og rett etter tusenbein setter konge på C6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7, menshelten vårs tårn tar H6 og lar H5 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H7, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem konge fra E5 til D6; så tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5. Fra mørket skyver Tusenbein konge til D8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.