Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F3.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter tusenbeins tårn går videre fra F6 til F3. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra G1 til F3.

Tusenbein setter løper på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4. Tusenbeins ridder faller på F2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E2 til F2.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3; så tusenbeins konge går videre fra E8 til F8. helten vår gir sjakk med ridder på E6.

Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C7. Etter å ha velter løper på E3 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E3.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F2. Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Tusenbein gir sjakk med bonde på F4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til H3.

Tusenbeins bonde når G4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8, og helten vårs ridder tar D5 og lar C7 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så tusenbeins konge går videre fra E6 til F7.

helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og rett etter tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3, menshelten vårs konge tar H3 og lar H4 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til G8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Tusenbeins bonde går videre fra H5 til H4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H3 til H4.

Tusenbein setter bonde på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5, og fra mørket skyver Tusenbein konge til G7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til F4.

Tusenbeins bonde når G5 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til H4.

Tusenbeins konge går videre fra G7 til H7, og rett etter helten vår går frem tårn fra A1 til A6. Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med dronning på A7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8. helten vårs tårn tar B6 og lar A6 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til F8.

helten vår leverer det endelige mattet fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6