Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F6.

Tusenbeins kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til D3.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3, menshelten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3, og helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E7 til D7.

helten vår går frem konge fra E4 til D5; så tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G2, og helten vårs konge tar D5 og lar E4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra D6 til G3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5.

På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende ridder.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F6.

Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F6 til F7.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til B3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G6 til H6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Tusenbeins bonde går videre fra G4 til G3. helten vår går frem konge fra H5 til H4; så tusenbein setter løper på F2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til D5, og helten vårs konge tar F4 og lar G4 ligge bak seg.

På B1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.

helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til G4. Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H4. Sjakkmat: Tusenbein avslutter helten vår på G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 6