Slagskronikk

Duellen begynner: Daniel C. mot Kjempe rotte på etasje 5.

Daniel C.s løper lander på A3 og beseirer Kjempe rottes løper!

Sjakkmat! Daniel C. velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Daniel C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Sniking. Daniel C.s felle etterlater Kjempe rotte forvirret.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C5. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Kjempe rottes løper faller på A3 og river bonde fra Daniel C.

Daniel C. tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til A3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4, og rett etter med en stødig hånd bringer Daniel C. tårn til C1. Kjempe rottes løper går videre fra G4 til F5.

Daniel C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C1 til C4.

Kjempe rotte setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, og rett etter daniel C. glir med tårn over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E6; så med en stødig hånd bringer Daniel C. tårn til A4.

Kjempe rottes løper går videre fra E6 til D5, og rett etter daniel C. går frem bonde fra D2 til D4. Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Daniel C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B3. Daniel C. krever den fiendtlige løper ved å lande på B3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til E4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8, og rett etter med en stødig hånd bringer Daniel C. tårn til C4. Kjempe rottes konge går videre fra E8 til E7.

Daniel C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C4 til C5.

Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Daniel C. bonde på E6, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7.

Daniel C. gir sjakk med tårn på E5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E8, og rett etter daniel C. glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7.

Daniel C.s bonde krones på E8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til C7. Daniel C. gir sjakk med tårn på C5.

Kjempe rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. Fra B5 tvinger Daniel C.s dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7. Sjakk: Daniel C. strammer nettet ved å bringe tårn til C7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8. Og det er sjakkmat: Daniel C. avslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5