Slagskronikk

En ny legende skrives: Daniel C. utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Daniel C.s tårn lander på G8 og beseirer Kjempe rottes løper!

Sjakkmat! Daniel C. velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Daniel C. rokerer langt og åpner enda en kampflanke. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G4 til E6, og daniel C. glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer Daniel C. bonde til H5, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra C4 til B6.

Daniel C. går frem bonde fra H5 til H6; så kjempe rotte setter løper på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Daniel C. tårn på G1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B4. Daniel C. tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra G1 til G8.

Kjempe rotte gir sjakk med løper på D2.

Daniel C. glir med konge over brettet, fra C1 til D1, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til D5. Med en stødig hånd bringer Daniel C. bonde til H7; så kjempe rottes ridder går videre fra D5 til F6.

Fra G7 tvinger Daniel C.s tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Daniel C.s bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til H7. Daniel C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på H7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D2 til C1. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H7 til E4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. Sjakk: Daniel C. strammer nettet ved å bringe tårn til G6.

Kjempe rottes konge går videre fra F6 til F7. Daniel C. tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D1 til C1.

Kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4. Sjakk: Daniel C. strammer nettet ved å bringe tårn til F6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. Daniel C. gir sjakk med dronning på G5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7. Matt. Daniel C.s tårn på H6 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5