Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på E1.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til A3.
Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.
helten vår går frem konge fra E1 til D1. Kjempe rottes løper faller på G2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A5.
Kjempe rottes ridder når F2 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar C2 og lar D1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem tårn fra C6 til A6; så kjempe rotte setter bonde på E2 og vokter hvert felt.
Fra A7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, og helten vårs tårn tar A1 og lar A7 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C2 til C3.
Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4. På E1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A5.
Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G1 til F3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på E1.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E5, og helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til C5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A3, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår går frem ridder fra E1 til C2; så kjempe rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E3. Kjempe rottes ridder faller på E3 og river ridder fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D2 til E3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F1 til E2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til D5.
Kjempe rottes konge går videre fra F6 til F7. helten vår gir sjakk med tårn på C7.
Kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F3.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F7, og helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E5. Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på E4.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E4.
Kjempe rottes konge går videre fra F7 til E8. helten vår går frem tårn fra C6 til G6; så kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så kjempe rottes konge går videre fra D7 til C6.
helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7. helten vår gir sjakk med dronning på A1.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B6. Fra E3 tvinger helten vårs løper Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G5.
Kjempe rottes konge går videre fra B5 til C6. helten vår gir sjakk med dronning på A6.
Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Fra G7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. helten vår leverer det endelige mattet fra A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.