Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på E4.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til A3.
Kjempe rotte setter ridder på G6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4.
helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra C3 til E4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til A4.
Kjempe rottes ridder går videre fra G6 til H4. helten vår går frem ridder fra A4 til C5, og rett etter kjempe rotte setter bonde på F3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til F3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Etter å ha velter bonde på D2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til D2.
Etter å ha velter bonde på F3 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.
Kjempe rottes bonde går videre fra D4 til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til D3.
Kjempe rotte setter bonde på A5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7.
helten vår gir sjakk med tårn på H7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6. Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på D3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på D8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.