Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Snegls konge går videre fra E8 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.

Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til B6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B6 til D4. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så snegls konge går videre fra D6 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Snegl konge til D7, menshelten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra H7 til G5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til E4.

helten vår gir sjakk med bonde på E6.

Snegls konge går videre fra D7 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E6 til F7.

Snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl ridder til C3. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så snegls konge går videre fra A6 til B7.

helten vår går frem dronning fra F8 til D6, og rett etter snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt. Fra B7 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på B7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B1.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til A8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2