Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vårs bonde lander på G3 og beseirer Snegls ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Snegl setter bonde på H5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Snegl løper til C5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegl svarer ved å flytte løper fra C5 til D4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C3 til E2. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A1.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3, og rett etter snegls bonde går videre fra D7 til D5. helten vår går frem bonde fra A3 til A4; så snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Snegl løper til B2. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til B2.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så snegls konge går videre fra E8 til F7.
helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og rett etter snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, og helten vår glir med dronning over brettet, fra A8 til A3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Snegls bonde går videre fra E6 til E5. helten vår går frem ridder fra E2 til C3; så snegl setter bonde på H4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G3 til H4.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Snegl.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra E5 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H5; så med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E2.
Snegls bonde går videre fra E7 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E5 og setter Snegl i sjakk.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7. helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg, og snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4.
Snegls konge går videre fra F7 til G6. helten vår gir sjakk med dronning på E4.
Snegl setter konge på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7, og fra mørket skyver Snegl konge til F6.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til F7. helten vår gir sjakk med dronning på H7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8; så med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.