Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H3.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C8, og helten vårs ridder tar F2 og lar H3 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra G4 til G3, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F2 til D3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D3 til E5.
Tusenbeins ridder går videre fra C8 til B6. helten vår går frem bonde fra A2 til A4, og rett etter tusenbein setter tårn på H3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra G2 til H3.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til D3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C1, og rett etter tusenbeins ridder går videre fra D5 til B6. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A5 til B6.
Tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C1 til B1. Tusenbeins bonde faller på E5 og river ridder fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A1; så tusenbeins bonde går videre fra G5 til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Tusenbein setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på A6 og setter Tusenbein i sjakk.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra D4 til D3.
Fra E6 tvinger helten vårs bonde Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein setter konge på G6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F5. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A8 til H1. Tusenbeins konge faller på G5 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A4; så tusenbeins konge går videre fra G5 til F5. helten vår går frem dronning fra A4 til D1, og rett etter tusenbein setter konge på F4 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til D3.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F4 til E3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til C6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F4.
helten vår tar bonde på C4 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbeins konge går videre fra F4 til E3. helten vår går frem dronning fra H1 til H2; så tusenbein setter konge på F3 og vokter hvert felt.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.