Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Tusenbein.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F2.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra C1 til G5 sluker helten vårs løper Tusenbeins bonde.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til H7. Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på E7.

Tusenbein rykker frem til G2 og krever vår bonde.

Fra E7 til C5 sluker helten vårs løper Tusenbeins bonde.

Tusenbein flytter tårn fra G2 til F2 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på F2.

Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt. Fra C5 til A7 sluker helten vårs løper Tusenbeins bonde.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7; så helten vårs løper tar B8 og lar A7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6.

Fra B8 til E5 sluker helten vårs løper Tusenbeins bonde.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A5. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D4.

Tusenbeins bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem løper fra D4 til C3, og tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8, og rett etter helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til F7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og tusenbeins konge går videre fra G7 til F7. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D7.

Tusenbein setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A3.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til H6. Fra C1 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, menstusenbeins løper går videre fra H7 til G8.

helten vår går frem bonde fra E3 til E4, og tusenbein setter bonde på G5 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på G5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G6, og rett etter helten vårs løper tar E7 og lar G5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G6 til H7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7, og tusenbeins løper går videre fra F7 til E8.

Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på E8.

Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6