Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A3.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til F5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D1; så kjempe rottes løper går videre fra F5 til D3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.
Kjempe rottes bonde faller på D3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra F7 til E5.
helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra F3 til E5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs ridder på E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til F3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så kjempe rottes konge går videre fra D5 til E6.
helten vår går frem løper fra A3 til B2, og rett etter kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8, menshelten vårs tårn tar C3 og lar E3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C3 til C4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Kjempe rottes konge går videre fra F7 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.
Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C8. helten vår gir sjakk med dronning på C6.
Kjempe rottes konge går videre fra C8 til D8. Fra D7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8. helten vår gir sjakk med tårn på F7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. Matt. helten vårs dronning på E8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.