Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs ridder på E6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår går frem bonde fra H2 til H3. Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på H3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C3, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til D2.

Kjempe rottes løper faller på F5 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B1; så kjempe rottes løper går videre fra C3 til E5. helten vår går frem ridder fra B1 til A3.

Kjempe rottes løper faller på H3 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til H2, menshelten vårs ridder tar C2 og lar A3 ligge bak seg.

Kjempe rotte gir sjakk med løper på G4.

helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til D2; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G1. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra D7 til D6.

helten vår går frem konge fra D2 til C3; så kjempe rotte setter løper på C8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. helten vår gir sjakk med ridder på G7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A3; så kjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Kjempe rotte setter konge på E4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A4 til A5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E6, menshelten vårs konge tar B6 og lar A5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E6 til G4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til C6.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra E5 til D7. helten vår går frem ridder fra G7 til E6.

Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs ridder på E6.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til B8, og helten vårs konge tar D6 og lar E6 ligge bak seg. Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C7, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på A6.

helten vår går frem konge fra C7 til B6, og rett etter kjempe rotte setter ridder på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, og helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4. Kjempe rottes ridder når A5 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra C4 til B5; så kjempe rotte setter konge på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E2, og helten vårs konge tar B5 og lar A4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra A5 til B3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B5 til C4.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5; så kjempe rottes løper går videre fra D2 til E3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A5.

Kjempe rottes løper når D2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E2 til F1, og helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til B4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra D3 til D2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til D2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5