Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7; så kjempe rottes ridder går videre fra C4 til A3.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A3.
På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende tårn.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E7. Fra B8 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra F3 til H1. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G1 til H1.
Etter å ha velter løper på C1 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H2. Fra mørket skyver Kjempe rotte tårn til C5. helten vår gir sjakk med tårn på B7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B7 til A7. Kjempe rotte gir sjakk med tårn på C2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H3; så kjempe rottes konge går videre fra D6 til C5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E7.
Kjempe rotte setter konge på C4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E7 til E5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte tårn til E2. helten vår tar bonde på E4 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C4 til C3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Kjempe rottes konge går videre fra C2 til B3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.
Kjempe rotte setter tårn på E1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte tårn til G1, og helten vårs tårn tar E6 og lar C6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B3 til A3.
helten vår tar bonde på E3 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B4. helten vår gir sjakk med tårn på E4.
Kjempe rottes konge går videre fra B4 til B3. helten vår går frem konge fra H3 til H2. Kjempe rotte gir sjakk med tårn på H1.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra H2 til H1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C3, menshelten vårs konge tar G2 og lar H1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C3 til C2, og helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til F2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D3. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E7, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra D3 til D4.
helten vår går frem konge fra F2 til F3; så kjempe rotte setter konge på D3 og vokter hvert felt. Fra D7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C2, og helten vårs konge tar E2 og lar F3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C2 til B1, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D7 til C7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så kjempe rottes konge går videre fra A1 til A2.
helten vår går frem tårn fra C7 til B7, og rett etter kjempe rotte setter konge på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A2, menshelten vårs konge tar C2 og lar C3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A2 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra A2 til A3.
helten vår går frem konge fra C2 til C3.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.