Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Fra mørket skyver Snegl løper til A3. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til A3.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A3 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B4 til C3.
Snegls bonde går videre fra H5 til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5. Fra mørket skyver Snegl bonde til D4, menshelten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra H7 til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter snegls konge går videre fra F8 til E8.
helten vår går frem konge fra D2 til E3; så snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til D8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G3 til E5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så snegls konge går videre fra D7 til C6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Snegl konge til C6, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.
Snegls bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til F3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra B7 til A6. helten vår går frem dronning fra H8 til B8; så snegl setter konge på A5 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C7.
Fra mørket skyver Snegl konge til A6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.