Slagskronikk
Duellen begynner: Yeray D. mot Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte fører sin ridder til A1 og tar vår dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på Yeray D. og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Yeray D. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.
Yeray D. krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.
Kjempe rotte setter løper på E6 og vokter hvert felt. Yeray D. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til A5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til A3, mensyeray D.s bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E6 til G8, og yeray D. glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H7. Med en stødig hånd bringer Yeray D. bonde til H4, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra H7 til G8.
Yeray D. går frem bonde fra H4 til H5; så kjempe rotte setter løper på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Yeray D. bonde på H6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8, og yeray D.s bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7.
Yeray D.s bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Yeray D. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H8 til E5.
Kjempe rottes løper går videre fra C4 til A2. Yeray D. går frem dronning fra E5 til A1. Kjempe rottes ridder når C2 og truer Yeray D.s konge.
Uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på D1. Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar Yeray D.s dronning på A1.
Yeray D.s bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, og yeray D. glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.
Kjempe rottes løper når B3 og truer Yeray D.s konge.
Med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til C1, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E6 til E7. Yeray D.s bonde krones på G8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar Yeray D.s dronning på G8.
Uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på B1. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E6. Yeray D. tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra B1 til A1.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E6 til D7, mensyeray D. glir med konge over brettet, fra A1 til B2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E6.
Med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til C2; så kjempe rottes konge går videre fra E7 til F6. Yeray D. går frem konge fra C2 til D1.
Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B3.
Uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5. Yeray D. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B3 til A2, og yeray D. glir med konge over brettet, fra E3 til D4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F7, og rett etter med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til C5. Kjempe rottes løper går videre fra F7 til E8; så yeray D. går frem konge fra C5 til B6.
Kjempe rotte setter løper på H5 og vokter hvert felt. Yeray D. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G4. Yeray D.s konge tar B6 og lar A6 ligge bak seg. Yeray D. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til E6. Yeray D. glir med bonde over brettet, fra A5 til A6; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F3.
Med en stødig hånd bringer Yeray D. bonde til A7, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra F3 til B7. Yeray D. krever den fiendtlige løper ved å lande på B7.
Kjempe rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt. Yeray D.s bonde krones på A8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D4. Yeray D. gir sjakk med dronning på A1.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D4 til D5. Yeray D. glir med dronning over brettet, fra A1 til C3, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6.
Med en stødig hånd bringer Yeray D. dronning til C5; så kjempe rottes konge går videre fra E6 til F7. Yeray D. gir sjakk med dronning på F5.
Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra G5 tvinger Yeray D.s dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7, mensyeray D.s dronning tar F6 og lar G5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G8.
Yeray D. glir med dronning over brettet, fra F6 til E7; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H8. Fra F6 tvinger Yeray D.s dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rottes konge går videre fra H8 til H7, og yeray D. går frem konge fra B7 til C6. Kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på D7.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7, og yeray D.s konge tar E7 og lar D7 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G8.
Yeray D. glir med konge over brettet, fra E7 til E8, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7. Med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til F7.
Verken Yeray D. eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.