Slagskronikk

En ny legende skrives: Yeray D. utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Kjempe rotte fører sin løper til G8 og tar vår dronning.

Kjempe rotte faller for Yeray D.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Yeray D. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.

Yeray D. tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra A3 til B4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E6. Yeray D. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Kjempe rottes ridder går videre fra C4 til A3. Yeray D. går frem konge fra E1 til E2; så kjempe rotte setter løper på D7 og vokter hvert felt.

Yeray D. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. Yeray D. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra A3 til B5. Yeray D. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E8. Med en stødig hånd bringer Yeray D. bonde til H4; så kjempe rottes løper går videre fra E8 til F7.

Yeray D. går frem bonde fra G2 til G4, og rett etter kjempe rotte setter løper på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Yeray D. bonde på G5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til A2, mensyeray D.s bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A2 til G8, og yeray D. glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer Yeray D. bonde til H5, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5.

Yeray D. går frem bonde fra H5 til H6; så kjempe rotte setter ridder på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på D6.

Kjempe rottes ridder når E8 og truer Yeray D.s konge.

Yeray D. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D6 til C5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, mensyeray D. glir med konge over brettet, fra C5 til B6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til D6.

Yeray D. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til A6.

Kjempe rottes konge går videre fra E6 til F6. Yeray D. går frem konge fra A6 til B6. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på C8.

Uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på C7. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F7. Yeray D. krever den fiendtlige ridder ved å lande på C8.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til G6, og yeray D. glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7.

Med en stødig hånd bringer Yeray D. bonde til A7. Kjempe rottes konge faller på H6 og river bonde fra Yeray D.

Yeray D.s bonde krones på A8 og blir en dronning.

Kjempe rottes løper når E6 og truer Yeray D.s konge.

Uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på D8. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6. Yeray D.s bonde krones på G8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar Yeray D.s dronning på G8.

Sjakk: Yeray D. strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E6. Yeray D. tar løper på E6 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rottes konge går videre fra G6 til G7. Yeray D. går frem konge fra D8 til E8, og rett etter kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på F8. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H8. Og det er sjakkmat: Yeray D. avslutter partiet på H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5