Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A3.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til A3.

Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til D1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så kjempe rotte setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på H7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til D4.

Kjempe rottes løper går videre fra E4 til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til F4.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Etter å ha velter løper på F4 truer Kjempe rotte helten vårs konge.

helten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på G2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D7.

Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.

helten vår går frem konge fra F2 til E2, menskjempe rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B7.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6. Fra B6 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C5; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C6. Kjempe rottes konge går videre fra G7 til F8.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C5.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til C4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. helten vår gir sjakk med tårn på C6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra C6 til A6. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.

Kjempe rottes konge går videre fra E7 til D6, menshelten vår går frem ridder fra G1 til F3. Kjempe rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Fra D4 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6, menshelten vårs tårn tar D7 og lar A7 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til C5.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B4. Fra B7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra B4 til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B5.

Kjempe rotte setter konge på A4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A3.

Fra C2 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A3 til A4. helten vår glir med tårn over brettet, fra B5 til B8, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A3; så kjempe rottes konge går videre fra A5 til A4. helten vår går frem ridder fra A3 til B5.

Kjempe rotte setter konge på A5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A6, menshelten vårs konge tar C4 og lar B3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A6 til A5. helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til C5; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B6.

Kjempe rottes konge går videre fra A6 til A5, og helten vår går frem ridder fra B5 til D4. Kjempe rotte setter konge på A4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A5, og helten vårs konge tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A5 til A4.

helten vår gir sjakk med tårn på B4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5; så kjempe rottes konge går videre fra A5 til A6.

helten vår går frem ridder fra C2 til D4. Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på C6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A6. Matt. helten vårs tårn på B6 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 27 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 5