Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra C3 til B5 og tar den fiendtlige løper.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.
Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.
helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B4 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.
helten vår går frem konge fra D2 til E2. Kjempe rotte gir sjakk med løper på D3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på D6.
helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E6. helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C3.
Kjempe rotte gir sjakk med løper på B4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B2. Kjempe rottes løper går videre fra B4 til D6; så helten vår går frem konge fra B2 til C3.
Kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4, og fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A3.
helten vårs konge tar E3 og lar D4 ligge bak seg. Kjempe rottes løper når F4 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B1. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G4.
Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3, og rett etter helten vår går frem ridder fra G1 til E2. Kjempe rotte setter løper på D3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E2 til C3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E5. helten vårs konge tar F3 og lar G4 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D3 til B5.
helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra C3 til B5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs ridder på B5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. Kjempe rottes konge går videre fra E5 til F5; så helten vår går frem konge fra E3 til D4.
Kjempe rotte setter konge på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til B5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til E4, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra B5 til B4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A2; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til A3.
Kjempe rottes konge går videre fra E4 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.