Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra E6 til E4 og tar den fiendtlige løper.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til A3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.

Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på G2.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4. helten vår tar bonde på D6 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rottes konge går videre fra D8 til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E6.

Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra E6 til E4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C4 til G4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G5, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E7 til D6.

helten vår tar bonde på C5 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så kjempe rottes konge går videre fra C7 til B8. helten vår går frem tårn fra G5 til G7, og rett etter kjempe rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5