Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte fører sin løper til C6 og tar vår tårn.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Etter å ha velter løper på C1 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til C1.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem tårn fra C1 til H1, og rett etter kjempe rotte setter ridder på F2 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med tårn på H7.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8, menshelten vårs tårn tar A7 og lar H7 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A7 til A6.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Kjempe rottes løper faller på C6 og river tårn fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra F4 til F5, menskjempe rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.
Kjempe rottes bonde når C3 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C6 til B7. helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra E5 til C6. helten vår går frem bonde fra G5 til G6.
Kjempe rotte setter løper på C8 og vokter hvert felt. Fra F7 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8, og helten vårs konge tar D3 og lar C2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C8 til E6.
helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E4, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så kjempe rottes løper går videre fra C4 til A6.
helten vår går frem konge fra F5 til F6. Kjempe rotte setter løper på D3 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.