Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.
Et grusomt slag: Kjempe rottes dronning tar helten vårs dronning på B3.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra D2 til E3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte flytter løper fra A3 til B2 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs løper velter løper på B2.
Kjempe rotte setter bonde på F3 og vokter hvert felt. Fra E2 til F3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte flytter bonde fra G4 til F3 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på E5.
Kjempe rotte rykker frem til E5 og krever vår løper.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3, menskjempe rottes konge går videre fra E8 til D8.
helten vår går frem bonde fra A2 til A4, og kjempe rotte setter løper på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D3, og rett etter helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D3 til B1; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og kjempe rottes konge går videre fra D8 til E8.
helten vår går frem bonde fra E3 til E4, menskjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på F3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, menskjempe rottes konge går videre fra C7 til B7. helten vår går frem konge fra G4 til G5, og kjempe rotte setter bonde på C2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6, og rett etter helten vårs konge tar G7 og lar F6 ligge bak seg.
Kjempe rottes bonde krones på C1, og en fiendtlig dronning fødes.
Et rent slag: helten vårs konge velter løper på H7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte dronning til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G7, og kjempe rottes konge går videre fra B6 til C5.
helten vår går frem bonde fra H6 til H7, menskjempe rotte setter konge på C4 og vokter hvert felt. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5; så helten vårs dronning tar C8 og lar H8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C4 til D3, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra G7 til F6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4. Kjempe rotte tar bonde på F4 og setter helten vår i sjakk.
helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og kjempe rotte setter bonde på F3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte dronning til E1, og rett etter helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte dronning fra E1 til C3; så helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte dronning til B4. Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra E3 til D4. helten vår gir sjakk med dronning på D7.
Kjempe rotte setter konge på C3 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D1. Fra mørket skyver Kjempe rotte dronning til B7.
Ved å ta bonde på C5 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C3 til B2. helten vår gir sjakk med dronning på C2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A3. Fra B3 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte rykker frem til B3 og krever vår dronning.
Ved å ta dronning på B3 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte flytter konge fra A3 til B3 og velter helten vårs dronning.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C3, og rett etter helten vårs konge tar E3 og lar E4 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C3 til C2; så helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til F2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og kjempe rottes konge går videre fra C2 til C1. helten vår går frem konge fra C4 til C3.
Kjempe rottes bonde krones på F1, og en fiendtlig tårn fødes.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Fra mørket skyver Kjempe rotte tårn til F6; så helten vårs konge tar C3 og lar B3 ligge bak seg.
Sjakk fra Kjempe rotte: tårn planter seg på F3.
helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til C4, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte tårn til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, menskjempe rottes konge går videre fra C1 til D1.
helten vår går frem konge fra D4 til C4, og kjempe rotte setter tårn på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte tårn til H2, og rett etter helten vårs konge tar B6 og lar C5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte tårn fra H2 til A2.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på A6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte tårn til A3. Fra A6 til A5 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes konge går videre fra D1 til C2. helten vår går frem konge fra A5 til A6, menskjempe rotte setter tårn på A2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Kjempe rotte tar bonde på A5 og setter helten vår i sjakk.
Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på A5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 25
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.