Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra H3 til G4 og tar den fiendtlige løper.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E6.

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra H3 til G4.

Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Kjempe rottes løper går videre fra D6 til B8. helten vår går frem bonde fra D2 til D4; så kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på E5.

helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G7. helten vår gir sjakk med tårn på D1.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til E6. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter kjempe rotte setter løper på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Kjempe rottes konge går videre fra E7 til F7. helten vår gir sjakk med ridder på G5.

Kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til F3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D7; så kjempe rottes bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem tårn fra D7 til D8, og rett etter kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6. Fra G5 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H7. helten vår leverer det endelige mattet fra D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5