Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Edderkopp fører sin ridder til A6 og tar vår tårn.
Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopps konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra C3 til C4.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på H2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6. Fra B7 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Edderkopp.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra B7 til A7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C5.
helten vår tar bonde på A6 og setter Edderkopp i sjakk.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs tårn på A6.
helten vår går frem bonde fra C4 til C5, og edderkopp setter ridder på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C5.
helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Edderkopps ridder faller på E4 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4.
Edderkopps bonde går videre fra A4 til A3; så helten vår går frem løper fra C1 til G5. Edderkopp setter ridder på A4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E7. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Edderkopp.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E7 til F6.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra A4 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F6, og rett etter edderkopps bonde går videre fra G6 til G5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på F4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til C7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så edderkopps ridder går videre fra A4 til B2.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Edderkopp setter konge på A7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D1, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D1 til B2. helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6; så med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter edderkopps ridder går videre fra C4 til D2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.
Edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til A6, og helten vårs dronning tar B8 og lar E8 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A6 til A5.
helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A6. Matt. helten vårs dronning på B6 etterlater Edderkopp uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.