Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra A2 til A3; så edderkopp setter ridder på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2; så edderkopps konge går videre fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopp setter ridder på F1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F4 til H3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter edderkopps konge går videre fra D7 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.
Edderkopp setter ridder på G3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, og helten vårs løper tar F8 og lar C5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D4. Edderkopp gir sjakk med ridder på F5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til E4.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på G7.
helten vår går frem løper fra F8 til C5. Etter å ha velter bonde på G5 truer Edderkopp helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til E4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til F6. helten vår gir sjakk med løper på D4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G7.
Edderkopps bonde går videre fra E6 til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G7 til E5.
Edderkopp setter bonde på C6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F5, og helten vårs løper tar D4 og lar E5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F5 til G5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så edderkopps bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem konge fra D3 til C4, og rett etter edderkopp setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H6 til G5, og helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til B6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Edderkopps konge går videre fra G6 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A4.
Edderkopp setter konge på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D5, og helten vårs løper tar F6 og lar D4 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D5 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5; så edderkopps konge går videre fra C6 til B7. helten vår går frem løper fra F6 til D4, og rett etter edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B8, menshelten vårs løper tar B6 og lar D4 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B8 til C8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C5, og rett etter edderkopps konge går videre fra B7 til A8. helten vår går frem konge fra B4 til B5; så edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A8, og helten vårs konge tar B6 og lar B5 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.