Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra C3 til B4 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Tusenbein gir sjakk med løper på E1.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D2 til E1.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til F5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til D3.
Tusenbeins konge går videre fra D7 til E7. helten vår går frem konge fra D3 til C3, og rett etter tusenbein setter konge på D6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra C3 til B4.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3, menshelten vårs konge tar C3 og lar B4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra F5 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D3.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter tusenbeins ridder går videre fra E7 til D5.
helten vår går frem konge fra E2 til F3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Tusenbein setter ridder på E3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til B6. helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra B6 til C7.
helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til D5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6.
Tusenbeins bonde går videre fra G5 til G4, og rett etter helten vår går frem konge fra D6 til E7. Tusenbein setter bonde på H4 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E7 til F7.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G6 til F5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Tusenbeins konge går videre fra B8 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G4 til H3.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.