Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs konge lander på E5 og beseirer Snegls dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til F2. Snegls løper når C5 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til C2, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Snegl gir sjakk med løper på F2.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H2.

På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegl setter dronning på D2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G4 til H6.

Snegls dronning når D4 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar E1 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra H6 til G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E3, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til D8.

helten vår går frem ridder fra E3 til C4. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på C1.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, og helten vårs ridder tar E5 og lar C4 ligge bak seg.

Snegls dronning når C5 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4; så snegls dronning går videre fra C5 til C2.

helten vår går frem bonde fra E2 til E3. Snegls dronning når H2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Snegl konge til E8, menshelten vårs konge tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte dronning fra H2 til E2, og helten vår glir med konge over brettet, fra G6 til H6. Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til D2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Snegls dronning går videre fra D2 til C1. helten vår går frem ridder fra E5 til G6.

Et grusomt slag: Snegls dronning tar helten vårs bonde på E3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H4. Fra mørket skyver Snegl dronning til C3, og helten vårs ridder tar G6 og lar H4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte dronning fra C3 til C6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G6 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til C7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til E6.

Snegls dronning går videre fra C7 til B7. helten vår går frem ridder fra E6 til G5, og rett etter snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Snegl konge til C6, menshelten vårs konge tar F4 og lar G4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E4.

Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter snegls konge går videre fra B6 til A5. helten vår går frem ridder fra E4 til C3; så snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Snegl dronning til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til D5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A6 til B7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C3 til E4. Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på E5.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på E5.

Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F6. Fra mørket skyver Snegl bonde til E6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2