Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs ridder lander på B2 og beseirer Snegls dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E2 til G3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E4.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2. helten vår tar bonde på D6 og setter Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F7.

Snegls konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem ridder fra F7 til E5.

På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Snegl konge til C7, og helten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte dronning fra B1 til F5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E5 til F3. Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så snegls bonde går videre fra B4 til B3. helten vår går frem konge fra E4 til E3.

Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på H6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Snegl dronning til H8, menshelten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til B3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Snegls dronning går videre fra H8 til G7. helten vår går frem ridder fra F3 til D2; så snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Snegl konge til C7, og helten vårs ridder tar C4 og lar D2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til C6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C4 til D2. Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til B2.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4; så snegls konge går videre fra C6 til B7. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på B2.

Snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. Fra mørket skyver Snegl bonde til B5, menshelten vårs konge tar C3 og lar D3 ligge bak seg.

Snegls bonde faller på C4 og river ridder fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter snegls konge går videre fra B6 til B7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til C5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2