Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Kjempe rotte flytter sin konge fra E6 til D6 og velter helten vårs ridder!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på A3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og kjempe rottes løper går videre fra E4 til D5.

helten vår går frem bonde fra D3 til D4, menskjempe rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt. Fra F2 til E3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C4.

Fra G5 tvinger helten vårs løper Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra E7 til E8. helten vår går frem bonde fra F5 til F6, og kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8, og rett etter helten vårs ridder tar H4 og lar F3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til F7; så helten vår glir med ridder over brettet, fra H4 til F5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og kjempe rottes konge går videre fra F7 til E6. Fra G7 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til A5.

Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H6.

Kjempe rottes konge går videre fra F8 til E7. Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte rykker frem til D6 og krever vår ridder.

helten vår leverer det endelige mattet fra F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5