Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra D4 til D3 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra A1 til A3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.
Kjempe rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Kjempe rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D3 til C5.
Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på F4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til B7. Fra A3 til E3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes ridder går videre fra B7 til C5. helten vår går frem ridder fra F4 til E2, menskjempe rotte setter ridder på D3 og vokter hvert felt.
Ved å ta løper på E4 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på G3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G3 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D4, menskjempe rottes konge går videre fra D7 til C8. Fra D4 til D3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes ridder.
Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på C3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. Fra E3 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F5; så helten vår glir med ridder over brettet, fra C3 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6.
helten vår gir sjakk med tårn på F3.
Kjempe rottes konge går videre fra F6 til G5. Fra G3 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6; så helten vårs konge tar F2 og lar F1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra F4 til E6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G7, menskjempe rottes bonde går videre fra D5 til D4.
helten vår går frem tårn fra G7 til G3, og kjempe rotte setter bonde på D3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på D3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5, og rett etter helten vårs tårn tar D7 og lar D3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til G8.
Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på C5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4. Fra C5 til A4 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem bonde fra G2 til G4, menskjempe rotte setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8; så helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra A4 til C5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, menskjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. Matt. helten vårs dronning på G8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.