Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte fører sin ridder til B2 og tar vår løper.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Kjempe rottes ridder faller på B2 og river løper fra helten vår.
helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G4 til H3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3; så kjempe rottes løper går videre fra D6 til B4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Kjempe rottes ridder når D1 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7, menshelten vårs konge tar G2 og lar F1 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B4 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til F3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4. Etter å ha velter bonde på E3 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra G4 til F3; så kjempe rotte setter løper på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3.
Kjempe rottes ridder når F5 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra F5 til G3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F5. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra G5 til F5.
Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til B6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5. Kjempe rottes konge går videre fra B8 til C7; så helten vår går frem konge fra B5 til B4.
Kjempe rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7. helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6.
Kjempe rottes konge går videre fra B7 til C7, og rett etter helten vår går frem bonde fra E6 til E7. Kjempe rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7. helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til B6.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6.
Kjempe rottes konge går videre fra A7 til A6; så helten vår går frem bonde fra H6 til H7. Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7. helten vårs dronning tar H6 og lar H8 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til C7.
helten vår gir sjakk med dronning på E7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C8. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.