Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte flytter sin konge fra B7 til A8 og velter helten vårs dronning!
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Kjempe rottes bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem tårn fra A1 til D1; så kjempe rotte setter løper på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7, og helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A8.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs dronning på A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra E6 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E4.
Kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E6, og helten vårs ridder tar F7 og lar D6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til A7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til D8.
Kjempe rottes løper faller på F7 og river ridder fra helten vår.
helten vår tar bonde på C5 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra A7 til B7. helten vår går frem løper fra C5 til A3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Kjempe rotte setter løper på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8, mensfra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A5.
helten vårs løper tar A3 og lar F8 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H5 til F3. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E2 til F3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1. Kjempe rottes konge går videre fra C7 til C6; så helten vår går frem bonde fra F3 til F4.
Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Kjempe rottes konge faller på D8 og river tårn fra helten vår.
helten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7. helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7. Kjempe rottes konge går videre fra D7 til D8.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F1, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til C6.
helten vårs dronning tar A1 og lar F1 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til C7. helten vår glir med dronning over brettet, fra A1 til A2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C2. Kjempe rottes konge går videre fra C6 til D7.
helten vår tar bonde på A4 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7.
Fra D3 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rottes konge går videre fra D7 til C6, og rett etter helten vår går frem løper fra A3 til B4. Kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D4, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8. helten vårs konge tar G4 og lar F3 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til C7.
helten vår glir med dronning over brettet, fra D4 til E4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3.
Kjempe rottes konge går videre fra B6 til A6; så helten vår går frem konge fra G4 til F3. Kjempe rotte setter konge på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E3, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A6. helten vårs løper tar E7 og lar A3 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A6 til B7.
helten vår glir med dronning over brettet, fra E3 til D4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4.
Kjempe rottes konge går videre fra C7 til C8, og rett etter helten vår går frem løper fra E7 til B4. Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Fra E4 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6. helten vårs konge tar G5 og lar G4 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til C7.
helten vår glir med dronning over brettet, fra E4 til G6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4.
Kjempe rottes konge går videre fra B8 til B7; så helten vår går frem løper fra B4 til A5. Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D6, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8. helten vårs konge tar E5 og lar F4 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B7.
helten vår glir med dronning over brettet, fra D6 til D4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6.
Kjempe rottes konge går videre fra B8 til A8, og rett etter helten vår går frem bonde fra C3 til C4. Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7. helten vårs konge tar D6 og lar E6 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8.
helten vår glir med løper over brettet, fra A5 til B6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G7.
Kjempe rottes konge går videre fra B8 til A8; så helten vår går frem løper fra B6 til A5. Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. helten vårs konge tar E7 og lar D6 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B8.
helten vår glir med dronning over brettet, fra G7 til G2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7; så med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E2.
Kjempe rottes konge går videre fra A7 til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.
Kjempe rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7.
helten vårs konge tar D8 og lar D7 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8. helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7. helten vår gir sjakk med dronning på C5.
Kjempe rottes konge går videre fra A7 til B7. Matt. helten vårs dronning på C8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 3 s
- Moves
- 145
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 17
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.