Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så edderkopps ridder går videre fra D5 til B6. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter edderkopp setter ridder på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6, menshelten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopps ridder går videre fra B6 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.
Edderkopp setter ridder på B6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C8, og helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra H7 til F8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B4 til A5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.
Edderkopps ridder går videre fra C8 til D6. helten vår går frem bonde fra C4 til C5. Etter å ha velter bonde på C5 truer Edderkopp helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra A3 til C5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F7, menshelten vårs konge tar B5 og lar A6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til A3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter edderkopps konge går videre fra D7 til C8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.
Edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E5 til H8.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D8. helten vår tar bonde på C7 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopps konge går videre fra D8 til C8. helten vår går frem bonde fra E4 til E5.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.