Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra C1 til A2 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C2, og helten vårs løper tar C1 og lar A3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så edderkopps bonde går videre fra G6 til G5.

helten vår går frem løper fra C1 til A3, og rett etter edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C5, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra C5 til A6, og helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til F2.

Etter å ha velter bonde på E4 truer Edderkopp helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3, og rett etter edderkopps bonde går videre fra C7 til C5. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F3 til E4.

Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.

helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra E2 til C1.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra A6 til B4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A3 til B2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så edderkopps konge går videre fra B6 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Edderkopp setter ridder på A2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra C1 til A2.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til B6, menshelten vårs konge tar F4 og lar G5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter edderkopps bonde går videre fra E7 til E6.

helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så edderkopp setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til A8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G7 til E7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E7 til E6.

Edderkopps konge går videre fra B8 til A8. helten vår går frem dronning fra E6 til D7, og rett etter edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C3, menshelten vårs dronning tar C7 og lar D7 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2. helten vår leverer det endelige mattet fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3