Slagskronikk
Duellen begynner: Alfonso M. mot Tusenbein på etasje 6.
Alfonso M.s løper lander på G2 og beseirer Tusenbeins tårn!
Sjakkmat! Alfonso M. velter Tusenbein og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter Alfonso M. ridder på F3. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G6, mensalfonso M.s ridder tar A3 og lar B1 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra G6 til F4. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til E5.
Alfonso M. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar Alfonso M.s bonde på G2.
Alfonso M. krever den fiendtlige tårn ved å lande på G2.
Etter å ha velter løper på G2 truer Tusenbein Alfonso M.s konge.
Alfonso M. går frem konge fra E1 til F2, menstusenbein setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Alfonso M. krever den fiendtlige ridder ved å lande på G2.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G4. Alfonso M.s dronning tar F1 og lar D1 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til E7.
Alfonso M. gir sjakk med dronning på F7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D6. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til G4.
Tusenbeins bonde går videre fra G7 til G5. Sjakk: Alfonso M. strammer nettet ved å bringe dronning til F6.
Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F6 til G5.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til C4. Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til D4.
Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar Alfonso M.s bonde på B2.
Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Tusenbeins konge går videre fra C7 til B7; så alfonso M. går frem dronning fra D4 til D6. Tusenbein setter konge på C8 og vokter hvert felt.
Alfonso M. tar bonde på A6 og setter Tusenbein i sjakk.
Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til Alfonso M.s klinge.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til B8. Og det er sjakkmat: Alfonso M. avslutter partiet på E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.