Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B4.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopp setter ridder på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C5, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D5 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til B7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter edderkopps ridder går videre fra B7 til A5. helten vår går frem konge fra E1 til E2; så edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C3.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A3.

Edderkopps konge går videre fra D7 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Edderkopp gir sjakk med ridder på B4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B4.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til C6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E3.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E6, og rett etter edderkopps ridder går videre fra E3 til D1. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E6 til E5.

Sjakk fra Edderkopp: bonde planter seg på C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra H6 til G5.

Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på G4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7. helten vår tar bonde på E7 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopps konge går videre fra C7 til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H7.

Edderkopp setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8.

Fra H8 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter edderkopps konge går videre fra D7 til E6. Fra E8 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A8. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Edderkopps konge går videre fra C7 til B7. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til C7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til G6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D8, og rett etter edderkopps konge går videre fra B7 til C7. helten vår leverer det endelige mattet fra E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3