Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra F3 til G4 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra F3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og rett etter tusenbeins ridder går videre fra E7 til D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.

Tusenbein setter ridder på B4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Tusenbein løper til E4, og helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.

Tusenbeins ridder går videre fra B4 til D3. helten vår går frem ridder fra G1 til F3. Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på F2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra F2 til D1. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E1 til D1.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter tusenbeins konge går videre fra G7 til G8.

helten vår går frem ridder fra G5 til F7; så tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G5, og helten vårs konge tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med bonde på C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til G5.

Tusenbeins bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem tårn fra A1 til F1. Tusenbein gir sjakk med bonde på D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til D5.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A6, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4.

Fra D6 tvinger helten vårs ridder Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Tusenbeins konge går videre fra D7 til C7. helten vår går frem ridder fra D6 til C4; så tusenbein setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F6. Fra mørket skyver Tusenbein konge til B7, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6; så tusenbeins konge går videre fra B7 til A7.

helten vår går frem bonde fra E6 til E7, og rett etter tusenbein setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F8.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til C7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår leverer det endelige mattet fra F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6