Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs tårn på D6.

helten vår faller for Edderkopps matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Edderkopp helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. På F1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2. Edderkopps dronning faller på G2 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem tårn fra A1 til B1; så edderkopp setter bonde på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B7.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til C7.

Et grusomt slag: Edderkopps dronning tar helten vårs bonde på H2.

helten vår glir med tårn over brettet, fra C7 til C6, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp dronning til F4. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra C6 til D6.

Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs tårn på D6.

helten vår går frem konge fra C2 til D3. Edderkopp gir sjakk med dronning på G3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5, menshelten vårs konge tar B5 og lar C4 ligge bak seg.

Edderkopps dronning faller på G1 og river ridder fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Etter å ha velter bonde på C3 truer Edderkopp helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra A4 til B4. Sjakk fra Edderkopp: dronning planter seg på D4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A5. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til A4, og helten vårs konge tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Edderkopps klinge faller på B6, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3